Learning_Java_Day_16

enum 枚举类

当确定要创建哪几个对象,且设为只读不能修改,用枚举类,举例:创建一个季节类,那就只有春夏秋冬四个季节,不可能多一个或少一个,也不可能叫其他名字

注意事项

  1. 用 enum 关键字后就不能继承其他类,因为 enum 会隐式继承 Enum
  2. 和普通类一样,可以实现接口

实现方式

  • 自定义类实现枚举
  1. 私有化构造器,防止直接 new 对象,在本类创建一组对象(如春夏秋冬共四个对象),对外暴露 public final static 对象,可以提供 get 方法,不需要提供setXxx方法,因为枚举对象值通常为只读
  2. 对枚举对象 / 属性使用 final + static 共同修饰,实现底层优化
  3. 枚举对象名通常使用全部大写,常量的命名规范
  4. 枚举对象根据需要,也可以有多个属性
  • enum 关键字实现枚举
		enum AA{ //使用enum关键字代替class
			//枚举对象必须写在枚举类的行首
			//如果有多个常量,用 , 隔开
			SPRING("春天","温暖"),SUMMER("夏天","炎热"),AUTUMN("秋天","凉爽"),WINTER("冬天","寒冷");
			private String name;
			private String desc;
		}
  1. 当用 enum 开发一个枚举类时,默认会继承 Enum 类,而且是一个 final 类
  2. 将自定义枚举类的写法 public final static Season SPRING = new Season("春天","温暖"); 简化成了 SPRING("春天","温暖"); ,要明确调用了哪个构造器
  3. 若用 无参构造器 创建 枚举对象,则实参列表和小括号都可省略
		enum BB{
			WHAT; // 对应3
			private Hello(){ // 无参构造器
			
			}
		}

常用方法

  1. toString:Enum类已经重写过了,返回的是当前对象名。子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息
  2. name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写
		Season spring = Season.SPRING;
		System.out.println(spring.name()); // 输出SPRING
  1. ordinal:返回当前对象的位置号,默认从0开始
		Season summer = Season.SUMMER;
		System.out.println(summer.ordinal()); // 输出1
  1. values:返回当前枚举类中所有的常量
		Season[] values = Season.values();
		for(Season season: values){
			System.out.println(season);
			/*
			* 输出 Season{name='春天', desc='温暖'}
			* 输出 Season{name='夏天', desc='炎热'}
			* 输出 Season{name='秋天', desc='凉爽'}
			* 输出 Season{name='冬天', desc='寒冷'}
			*/
		}
  1. valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常!
		Season autumn = Season.valueOf("AUTUMN");
		System.out.println(autumn); // 输出 Season{name='秋天', desc='凉爽'}
		// Season dingZhen = Season.valueOf("DINGZHEN"); // 会报错
  1. compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号!
		//返回的是Season.AUTUMN的编号[2] - Season.WINTER的编号[3]
		System.out.println(Season.AUTUMN.compareTo(Season.WINTER)); // 输出-1

注解(Annotation)

  • 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息
  • 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息
  • 在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在 JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 JavaEE 旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等
  • 使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号,并把该 Annotation 当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素
  • 三个基本的 Annotation :
  1. @Override:限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法
  2. @Deprecated:用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时
  3. @SuppressWarnings:抑制编译器警告
使用 Hugo 构建
主题 StackJimmy 设计